Lo esencial en 30 segundos
- Nació el 22 de mayo de 1980 y no se llamaba Pac-Man. El original japonés era Puck-Man, de la onomatopeya pakku-pakku; llegó a Estados Unidos en octubre de ese año de la mano de Midway.
- Lo firmó un japonés de 25 años con un equipo de cuatro personas. Toru Iwatani, nacido en 1955, tardó 17 meses en sacarlo adelante en Namco.
- Se tragó 2.500 millones de dólares en monedas en su primera década. 400.000 máquinas vendidas solo el primer año en EE. UU., a una media de 400 dólares semanales por máquina, y 7 millones de unidades sumando todas las versiones.
- La partida perfecta existe y dura 3 horas y 28 minutos. Son 3.333.360 puntos, 255 niveles jugables de los 256 que tiene, y Billy Mitchell fue el primero en conseguirlo el 3 de julio de 1999.
- Los cuatro fantasmas no se mueven igual, y por eso engancha. Blinky va a por ti de frente, Pinky se adelanta para cortarte, Inky es impredecible y Clyde te persigue o se aleja según lo cerca que estés.
Lo esencial en 30 segundos
- Nació el 22 de mayo de 1980 y no se llamaba Pac-Man. El original japonés era Puck-Man, de la onomatopeya pakku-pakku; llegó a Estados Unidos en octubre de ese año de la mano de Midway.
- Lo firmó un japonés de 25 años con un equipo de cuatro personas. Toru Iwatani, nacido en 1955, tardó 17 meses en sacarlo adelante en Namco.
- Se tragó 2.500 millones de dólares en monedas en su primera década. 400.000 máquinas vendidas solo el primer año en EE. UU., a una media de 400 dólares semanales por máquina, y 7 millones de unidades sumando todas las versiones.
- La partida perfecta existe y dura 3 horas y 28 minutos. Son 3.333.360 puntos, 255 niveles jugables de los 256 que tiene, y Billy Mitchell fue el primero en conseguirlo el 3 de julio de 1999.
- Los cuatro fantasmas no se mueven igual, y por eso engancha. Blinky va a por ti de frente, Pinky se adelanta para cortarte, Inky es impredecible y Clyde te persigue o se aleja según lo cerca que estés.
Pac-Man: Historia, creador, récords y el legado del videojuego eterno
Te gusten más o menos los videojuegos, conoces Pac-Man. Hayas jugado o no, conoces Pac-Man. Junto a Tetris y Pong, forma parte del Olimpo de los videojuegos que han traspasado fronteras, generaciones y plataformas durante más de cuatro décadas.
Hablamos de un juego que nació en 1980 en una sala de recreativos japonesa, que recaudó más de 2.500 millones de dólares en monedas solo en su primera década de vida, y que hoy sigue activo en móviles, consolas, Google Doodles y en la memoria colectiva de al menos tres generaciones.
Esta es la historia completa de Pac-Man: quién lo creó, por qué triunfó, cuánto recaudó, qué récords tiene y por qué, más de 44 años después, seguimos amando a esa bolita amarilla hambrienta.
🕹️ Pac-Man en 30 segundos
- Lanzamiento: 22 de mayo de 1980, en Japón, por Namco.
- Creador: Toru Iwatani, que buscaba un juego que atrajera también a quienes no jugaban a matar marcianos.
- Nombre original: Puck-Man, de la onomatopeya japonesa de abrir y cerrar la boca al comer.
- Los fantasmas: Blinky, Pinky, Inky y Clyde, cada uno con su propia forma de perseguirte.
- Récord máximo: 3.333.360 puntos, la partida perfecta.
- En España: lo llamamos el comecocos.
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Pac-Man: Origins
Todo comenzó en Japón, a finales de los años 70. Mientras la mayoría de los arcades se llenaban de juegos de disparos como Space Invaders (1978) o Galaxian (1979), un joven diseñador de videojuegos llamado Toru Iwatani tenía otra idea en mente: crear un juego que atrajera también a las mujeres y a las parejas, no solo a los aficionados a los disparos.
👤 Toru Iwatani — El padre de Pac-Man
Nacido el 25 de enero de 1955 en Tokio, Toru Iwatani se incorporó a Namco en 1977, apenas dos años después de licenciarse. Era el noveno empleado del departamento de diseño de videojuegos de la compañía. Antes de Pac-Man solo había diseñado un juego: Gee Bee (1978), una variante del pinball que tuvo un éxito moderado.
La inspiración para Pac-Man llegó de dos fuentes simultáneas. La primera, visual: una pizza a la que le faltaba una porción. La segunda, lingüística: la onomatopeya japonesa pakku-pakku, que describe el sonido de abrir y cerrar la boca al comer. El nombre original japonés era Puck-Man, pero al llegar a Norteamérica se cambió a Pac-Man para evitar que los vándalos convirtieran la «P» en otra letra.
El proyecto completo de diseño y programación tardó 17 meses y fue desarrollado por un equipo de apenas 4 personas. Hoy Iwatani es profesor en la Tokyo Polytechnic University y es considerado uno de los grandes pioneros de la industria del videojuego.
El juego fue lanzado oficialmente en Japón el 22 de mayo de 1980 por Namco. La distribución en Norteamérica corrió a cargo de Midway Manufacturing, que lo lanzó en octubre de ese mismo año bajo el nombre de Pac-Man. El resto es historia: en su primer año en EE.UU., se vendieron más de 400.000 máquinas recreativas, un récord sin precedentes.
El gabinete original era de color amarillo brillante, con el logo de Pac-Man en los laterales. Costar 25 centavos de dólar por partida no le impidió convertirse en la máquina recreativa más lucrativa de la historia hasta ese momento.
Pac-Man y los fantasmas
La jugabilidad de Pac-Man era y es tan simple como adictiva: controlas a una criatura redonda con boca, recorres laberintos, comes bolitas y frutas, y huyes de cuatro fantasmas que te persiguen con inteligencias artificiales distintas. Pero detrás de esa aparente simplicidad hay un diseño profundamente estudiado.
👻 Los cuatro fantasmas — nombres, colores y personalidad
Las Power Pellets (las cuatro bolitas grandes en las esquinas) son el elemento que iguala la partida: durante unos segundos, los fantasmas se vuelven azules y comestibles. Cada fantasma comido vale 200, 400, 800 o 1.600 puntos según el orden. La fruta que aparece en el centro del tablero (cereza, fresa, naranja, manzana, melón, galaxian, campana, llave) multiplica la puntuación si la recoges a tiempo.
El laberinto original tiene exactamente 244 puntos (240 pequeños y 4 grandes). Comérselos todos sin morir en un nivel es el objetivo. Hacerlo en los 256 niveles del juego es la partida perfecta.
Pac-Man: Récords, recaudación y éxito musical
- Pac-Man fue el primer videojuego «mascota» de la historia. Mucho antes de que Super Mario diera sus primeros saltos o Sonic corriera como un loco, Pac-Man ya era una figura reconocible con personalidad propia y línea de merchandising.
- En los primeros años en EE.UU., las máquinas de Pac-Man recaudaban una media de 400 dólares semanales cada una — más del doble que cualquier otra máquina de la época.
- En 1982, el grupo Buckner & Garcia lanzó «Pac-Man Fever«, una canción inspirada en el juego que alcanzó el puesto nº 9 en el Billboard Hot 100 estadounidense y vendió más de un millón de copias. Era la primera vez que un videojuego inspiraba un éxito musical mainstream.
- La serie animada de TV de Hanna-Barbera (1982-1983) fue el primer dibujo animado basado en un videojuego. Llegó a ser el programa más visto de los sábados por la mañana en EE.UU.
- Pac-Man tiene un bug famoso en el nivel 256: un desbordamiento de 8 bits en el contador de niveles corrompe la mitad derecha de la pantalla, haciendo el nivel injugable. Es el llamado kill screen o pantalla de la muerte.
Aquí es donde se pone seria la cosa. En el universo de los arcades, lograr una partida perfecta de Pac-Man es como subir el Everest con los ojos vendados. Para ello debes comer absolutamente todos los puntos, todas las frutas y todos los fantasmas posibles, sin morir ni una sola vez, durante los 255 niveles jugables (el 256 es el kill screen).
🏆 La partida perfecta — 3.333.360 puntos
El 3 de julio de 1999, en Weirs Beach, New Hampshire (EE.UU.), Billy Mitchell se convirtió en el primer ser humano en completar una partida perfecta de Pac-Man: 3.333.360 puntos exactos, los máximos que el juego puede registrar. La partida duró aproximadamente 3 horas y 28 minutos.
Para lograrlo, Billy debía comer todos los puntos, todas las frutas y todos los fantasmas en cada uno de los 256 niveles (255 jugables + el kill screen) sin perder ni una sola vida. Un error en el último segundo de una partida de más de tres horas lo obligaba a empezar de cero.
Mitchell llegó a ser apodado «el jugador de arcade del siglo» por la revista Twin Galaxies, la referencia de récords de videojuegos de la época.
Desde entonces, otros jugadores han logrado también la puntuación perfecta, pero la hazaña sigue siendo uno de los retos más admirados en la comunidad del speedrunning y los arcades clásicos.
Pac-Man: Del arcado al mundo
Pac-Man no solo fue un éxito en las salas recreativas. Se convirtió en una marca mundial con una velocidad que en 1980 resultaba inaudita para un videojuego. En su primera oleada de popularidad llegaron versiones para consola (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision), cómics, series animadas, cereales del desayuno, relojes, gorras, camisetas y cualquier producto donde se pudiera imprimir su cara sonriente.
En 1981, Midway lanzó Ms. Pac-Man en EE.UU. — inicialmente sin la aprobación de Namco, basándola en un kit de modificación no oficial llamado Crazy Otto. Ms. Pac-Man añadía movimientos más impredecibles de los fantasmas, nuevos laberintos y protagonista femenina. Muchos la consideran superior al original en términos de jugabilidad, y se convirtió en la segunda máquina recreativa más vendida de la historia.
📅 Hitos de Pac-Man a lo largo de la historia
La pregunta es: ¿por qué seguimos amando a Pac-Man? Porque nos recuerda una época en la que el juego era puro y directo. Solo necesitabas una moneda, reflejos rápidos y el deseo de superar tu propio récord. Era (y sigue siendo) la esencia de lo que hace que los videojuegos sean divertidos: reglas simples, curva de aprendizaje progresiva, y la sensación de que siempre puedes hacerlo mejor.
Toru Iwatani quería crear un juego que llevara a las parejas a las salas recreativas. Lo que consiguió fue crear el primer fenómeno pop de los videojuegos, un personaje que trascendió el mundo del entretenimiento y se convirtió en icono cultural universal.
Más de cuatro décadas después, sigue siendo el videojuego más reconocido del mundo por personas que jamás han cogido un mando. Y eso, en un mercado tan efímero como el de los videojuegos, es simplemente extraordinario.
🎮 Curiosidades finales que quizás no sabías
- La pantalla de Google Doodle de 2010 fue tan popular que Google la dejó permanentemente accesible en su página de doodles.
- Pac-Man tiene exactamente 240 puntos pequeños y 4 grandes por nivel. Comerlos todos en un nivel se llama «clear» y da bonus de puntuación.
- Los fantasmas tienen un «modo scatter» en el que van a sus esquinas predefinidas en lugar de perseguirte — los jugadores expertos aprovechan esto para moverse con seguridad.
- El juego tiene un nivel 0 que se activa si introduces una cantidad específica de créditos antes de iniciar partida — es un nivel secreto que pocas personas han visto.
- En total se han vendido más de 7 millones de unidades del juego en todas sus versiones (móvil, consola, PC) a lo largo de los años.
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Preguntas frecuentes
¿Por qué en España se le llama comecocos?
La explicación más extendida es que los fantasmas se asociaron con el «coco», el monstruo de los cuentos infantiles con el que se asustaba a los niños. Un personaje que se come a los cocos era, directamente, un comecocos.
¿Quién creó Pac-Man?
Toru Iwatani, diseñador de Namco. Contaba que la forma del personaje se le ocurrió al ver una pizza a la que le faltaba una porción.
¿Cómo se llaman los fantasmas?
Blinky, el rojo, te persigue directamente; Pinky, la rosa, intenta cortarte el paso por delante; Inky, el azul, es impredecible, y Clyde, el naranja, alterna entre perseguirte y alejarse.
¿Cuál es la puntuación máxima?
3.333.360 puntos. Para lograrla hay que comerse todos los puntos, frutas y fantasmas azules de los 255 niveles sin perder una vida. El nivel 256 no se puede terminar por un fallo del juego que deja media pantalla llena de símbolos.
¿Por qué cambió el nombre de Puck-Man a Pac-Man?
Para su llegada a Estados Unidos. Se temía que los gamberros rascaran la P de las máquinas para convertirla en otra letra y formar una palabra malsonante.
¿Dónde se puede jugar hoy?
En las recopilaciones oficiales de Bandai Namco para consolas actuales y PC, en muchas miniconsolas retro y todavía en recreativas originales de salones y bares.

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Periodista, redactor, editor y creador de contenidos.
Licenciado en Periodismo (URJC – 2007)
Y buen tipo.


